Glowfish: Неоновая головоломка-приключение для расслабленных игроков
Glowfish, от MumboJumbo, это подводное приключенческое головоломка, которое ставит игроков под контроль светящегося протагониста, исследующего затопленные среды. Оно сосредоточено на навигации по лабиринтам, платформенных элементах и движении, влияющем на физику, в рамках одиночной кампании. Игроки собирают монеты, чтобы разблокировать союзников и улучшения, и сталкиваются с запланированными встречами с боссами, зарабатывая достижения. Ориентированная на казуальных игроков и семьи, игра подчеркивает спокойный темп и стилизованные, ненасильственные головоломки для коротких или длительных игровых сессий.
Какой сюжет и цели движут игрой?
Игра строится вокруг простой истории спасения: злодей по имени Доктор Урчин похитил Королину, и мотивация игрока заключается в том, чтобы вернуть друзей через связанные морские лабиринты. Этот сюжет дает каждому уровню четкую краткосрочную цель без тяжелых сюжетных поворотов, поэтому сессии сосредоточены на исследовании и прогрессии, а не на длинной нарративной истории. Обстановка склоняется к атмосфере, поощряя любопытство, а не игру с акцентом на бой.
Предлагает ли она различные режимы или варианты ввода?
Пакет нацелен на одиночную игру и поддерживает частичный ввод с контроллера, специально настроенный для контроллеров в стиле Xbox. Управление сочетает аналоговое движение с чувствительными к положению взаимодействиями, что делает использование геймпада возможным, но не обязательным. Опыт разработчика в казуальных играх влияет на схему управления, ограничивая использование кнопок и сосредоточивая большинство взаимодействий на движении и тайминге, а не на сложных комбо.
Как выглядит и звучит игра?
Выдающейся визуальной чертой является биолюминесцентная неоновая эстетика, которая окутывает уровни контрастным светом и цветом и помогает важным объектам выделяться. Звук сопровождается расслабляющим атмосферным саундтреком, который подчеркивает исследование. Вместе визуальные эффекты и музыка уменьшают сенсорный шум и создают спокойный тон, а презентация оформляет препятствия и коллекционные предметы так, чтобы игроки могли воспринимать каждую сцену без навязчивых элементов HUD.
Как развиваются прогресс и вызов?
Прогрессия сочетает в себе коллекционные валюты, разблокируемых союзников, называемых Супер Друзьями, и нарастающие встречи с боссами. Бой сосредоточен на механике "круга", где позиционирование и количество последователей изменяют исходы. Улучшения, купленные на монеты, модифицируют способности и контрмеры против более сложных противников. Игроки, которые любят изучать физику движения и позиционирование, находят здесь глубину, в то время как те, кто предпочитает прямое действие, могут заметить преднамеренный темп, связанный с управлением спутниками и ресурсами.
Что заставляет вас возвращаться после основного прохождения?
Причины для повторного прохождения включают 50 различных уровней, набор разблокируемых Супер Друзей и 25 достижений, которые вознаграждают за тщательную игру. Короткие длины уровней делают повторные прохождения осуществимыми, а улучшения, зависящие от монет, приглашают вернуться на ранние этапы, чтобы оптимизировать сборки. Дизайн также соответствует нескольким минималистичным играм на основе физики, перекликаясь с влияниями, такими как Osmos и flOw, что объясняет его привлекательность для игроков, которые наслаждаются ростом через простые, возникающие взаимодействия.
Рекомендуется для игроков, ищущих спокойные, основанные на коллекционировании головоломки
Игра является приветливым выбором для казуальных игроков и семей, которые предпочитают атмосферные головоломки, основанные на исследовании, и цели на короткие сессии. Практическое замечание: оригинальная версия для Mac нацелена на более старые версии OS X, и совместимость с современным macOS может быть ограничена на некоторых машинах. Несмотря на это ограничение, игра подходит для игроков, ищущих умеренные испытания и расслабленный прогресс, а не действия, требующие быстрой реакции.